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05チュートリアル

役割を付けて、確認・適用 ​

身体・肘・膝などの役割を指定すると、丸のドラッグをその部位に合った操作へ切り替えられます。

  1. 役割の候補を設定する

    調整 → 選択した点 → ボーンの役割 → 役割の候補を設定を押します。ボーンの一覧で肘を選ぶと役割が「肘」、後脚の膝なら「膝」になっていることを確認します。必要なら選択ボーンの役割を手動で修正します。候補設定は既存の指定を維持します。

  2. 部位ごとの役割を確認する

    丸を選び、胴体・肘・膝などの役割を確認します。接地と揺れはAnimateで設定するため、この段階では必要ありません。

  3. 確認して適用する

    「3 確認」で8部位・先端・操作点を確認します。問題があれば行を押すと対象を選んで調整へ戻ります。問題がなければ、最下部の「適用」を押します。

実画面調整で選択ボーンの役割を確認する画面。クリックで拡大できます。
実画面登録一覧と適用を妨げる問題を確認する画面。クリックで拡大できます。
保存前の下書きと、適用後の編集

XYZ、役割、承認したパーツの所属は下書きとして保持されます。「適用」でまとめて1回のUndoに記録し、編集は続けられます。変更がない適用ではUndoは増えません。「変更を戻す」は未適用の変更を破棄します。閉じる・モード切り替えでも未適用の下書きは破棄されるため、先に適用してください。

ここまでの確認上部が「適用済みの設定を表示中」になりました。リグ情報はモデルにありますが、まだアニメーションは作っていません。

Imagination Server 制作・運用マニュアル

原寸ではスクロールして細部を読めます。Escキーでも閉じられます。