18補足
操作の索引
| したいこと | 場所 |
|---|---|
| リグの設定を始める | ツール → Motion Rig Studio:リグ編集 |
| 自動設定 | Edit → 自動設定 |
| ボーン追加 / 手動登録 / Auto Bind | Edit → 調整 → 詳細設定 |
| 接続 / 先端 / 独立操作点 | Edit → 調整 |
| XYZ / ロック / 名前 / 役割 | Edit → 調整 → 選択した点 |
| 問題を確認して適用 | Edit → 確認 / 最下部の適用 |
| IK / 身体の移動・回転 | Animate → 動かす → 点の動かし方 |
| 接地 / ピン / ポーズ | Animate → 動かす |
| 残像 / 軌跡 / キーの記録 / 開始姿勢 | Animate → 上部の⚙設定 |
| 緩急 / 効果 / プレビュー / 再調整 / 確定 | Animate → 動きを整える |
| 素材 / ライブ / ベイク / 密度調整 | Animate → 揺れを付ける |
| JSONを移す | Animate → ⚙設定 → リグ・キャラクター → 詳細設定:登録・設定ファイル |
メニュー名はBlockbenchの表示言語によって異なる場合があります。対象はアニメーション対応のボーンモデルです。モデルによってボーン数・先端位置・生成結果は変わります。