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汎用アトラクションシステム ​

AttractionRideSystem(ARS)は、Minecraft Bedrockのワールドに走行ルートを作り、車両の運行を管理するシステムです。ルート制作から運行確認まで、目的別に読み進められます。

NODE 0から順に配置した制御点を走行パスに変換し、車両を運行する概念図
NODE(制御点)を配置 → 走行パスを生成 → 車両を配置 → 運行を確認。図のルート形状は説明用です。

目的からガイドを選ぶ ​

導入前に用意するもの ​

  • AttractionRideSystem_BP と、使用する車両Entityを含むパック。
  • 導入するパックのMinecraftバージョン・Script API・依存関係に対応する実行環境。
  • チートの有効化と Game Directors権限。
  • あらかじめ登録したルートID。ここでは初期登録ルートの FRZ を例にします。

ルートID、車両Entity、速度上限、運営方式はパック側の固定設定です。レール、NODE設定、走行パス、乗降地点はゲーム内から編集します。

コマンドの名前空間 ​

ARSでは /ars:menu、/ars:route、/ars:vehicle などを使います。レール編集は /ars:route です。旧 /ars:rail は使用しません。

アドオン・カスタムコマンドでは、別パックの /im: コマンドを扱います。

資料の出典と収録範囲

Imagination Server 制作・運用マニュアル

原寸ではスクロールして細部を読めます。Escキーでも閉じられます。