汎用アトラクションシステム
AttractionRideSystem(ARS)は、Minecraft Bedrockのワールドに走行ルートを作り、車両の運行を管理するシステムです。ルート制作から運行確認まで、目的別に読み進められます。
目的からガイドを選ぶ
01 / START
最初のルートを動かす
FRZを例に、NODE配置・走行パス生成・車両生成までを順番に進める。
初回運行の手順へ02 / COMMAND
運行・編集コマンドを探す
管理画面、ルート編集、速度、車両操作。目的に合うコマンドを確認する。
コマンド一覧へ03 / CHECK
起動と停止を確認する
起動診断、生成パス、乗車受付の条件。車両が動かないときの確認順を読む。
診断・トラブル対処へ導入前に用意するもの
- AttractionRideSystem_BP と、使用する車両Entityを含むパック。
- 導入するパックのMinecraftバージョン・Script API・依存関係に対応する実行環境。
- チートの有効化と Game Directors権限。
- あらかじめ登録したルートID。ここでは初期登録ルートの
FRZを例にします。
ルートID、車両Entity、速度上限、運営方式はパック側の固定設定です。レール、NODE設定、走行パス、乗降地点はゲーム内から編集します。
コマンドの名前空間
ARSでは /ars:menu、/ars:route、/ars:vehicle などを使います。レール編集は /ars:route です。旧 /ars:rail は使用しません。
アドオン・カスタムコマンドでは、別パックの /im: コマンドを扱います。