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09機能を詳しく

手足を接地・ピン固定 ​

接地は高さの制限、ピンは先端位置の保持です。立ち姿を調整しながら胴体を動かすときに使います。

  1. 必要なときに手足のカードを追加する

    Animateの「動かす」で2 固定を押し、「手足の接地を自動追加」を押します。青いリングと手足ごとのカードが表示されます。名前を押すとモデル上の先端を選択できます。個別登録は下部の「詳細設定:個別追加・地面をそろえる」で対象を選びます。固定が不要な飛行ポーズでは、この手順を飛ばせます。

  2. 最低高さを調整する

    カードの「地面の高さ Y(Ground Y)」を入力します。負の値と小数も使えます。「高さを戻す・接地を解除」を開くと、登録時の高さへ戻せます。全てY=0へそろえる操作は下部の詳細設定にあります。先端を上へ持ち上げる操作はできます。

  3. 手足を配置してピンで固定

    手足を適切な位置へ動かしてから、カードの「ピンで固定」を押します。黄色の縁と「固定中」で状態を確認します。欄を閉じても固定数が見えます。

  4. 固定したまま体を動かす

    同名のボタンを押すと体の丸と移動操作を選び、操作点の欄へ戻ります。その丸をドラッグします。体の操作点がない場合は役割指定の案内が出ます。届かない移動は取り消され、理由を表示します。終わったら操作点の欄の「全て解除」、または接地欄の「ピンを全て解除」。

実画面手足のカード、地面の高さ Yと黄色で示す固定状態。クリックで拡大できます。
飛行へ移る前に

ピンは編集中の一時状態です。表示をオフにしたときや、モード・モデル・アニメーションを切り替えたときに解除されます。接地の設定は保存されますが、地形への衝突判定ではありません。

Imagination Server 制作・運用マニュアル

原寸ではスクロールして細部を読めます。Escキーでも閉じられます。