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04 / GROUND CONTACTS

接地と手足のピン固定 ​

足の最低高さを決め、身体を動かしながら手足の位置を保持する。

対象:Motion Rig Studio 0.7.1ドラゴンで試す ↗
01接地・ピン固定

何ができる? ​

こんなときできること
足を地面より下へ動かしたくない接地点のGround Yを最低高さとして使う。
胴体だけを動かしたい先端をピン固定し、届く範囲で身体を移動。
手足を持ち上げたい接地は高さの制限なので、上へは動かせる。移動する手足はピン解除。
02接地・ピン固定

図で仕組みを見る ​

接地は最低高さ、ピンは現在の先端位置を保持の模式図
模式図接地は最低高さ、ピンは現在の先端位置を保持

プラグイン内の図を用いた操作ガイドです。実際のモデルの動きは、Blockbenchの画面とプレビューで確認します。

03接地・ピン固定

画面と操作欄 ​

開く場所Animate → 動かす → 接地・ピン固定
実際のBlockbench画面。番号は説明用に重ねています。
  1. 1

    固定中の数

    欄を閉じても対象キャラクターの固定数が見えます。

  2. 2

    固定したまま体を動かす

    体の丸と移動操作を選び、操作点の欄へ戻ります。

  3. 3

    先端を選択

    名前を押すと、その手足の先端をモデル上で選択します。

  4. 4

    地面の高さ Y

    先端が下回らない最低高さです。

  5. 5

    ピン固定・解除

    固定中は黄色と文字で表示し、先端の現在位置を保持します。

04接地・ピン固定

使い方 ​

  1. 必要なときにカードを追加

    「動かす」の「2 固定」で接地欄を開き、「手足の接地を自動追加」を押します。カードの名前を押すとモデル上の先端を選択できます。個別登録は下の「詳細設定:個別追加・地面をそろえる」で対象を選びます。固定が不要ならこの手順は飛ばせます。

  2. 地面の高さ Yを入力

    各カードの最低高さ(Ground Y)を指定。小数・負の値も入力できます。表示は小数4桁までに整理し、編集するまで保存された値を維持します。「高さを戻す・接地を解除」の「設定時の高さへ」で元へ戻せます。

  3. 手足を配置してピンで固定

    手足を目的の位置へ動かし、カードの「ピンで固定」を押します。固定中は黄色の縁と文字で表示。閉じた欄にも固定数が残り、操作点の欄からも状態を確認・全解除できます。接地していない固定対象もカードに表示します。

  4. 固定したまま体を動かす

    同名のボタンを押すと、体の丸と移動操作を選んで操作点の欄へ戻ります。その丸をドラッグして確認します。飛行など手足も移動する場面では「全て解除」、または接地欄の「ピンを全て解除」。

実践ドラゴンでこの機能を試す →

05接地・ピン固定

保存されるもの・注意点 ​

保存されるもの

接地点とGround Yはモデルに保存します。ピンは編集中の一時状態です。解いた姿勢を通常キーとして記録すると保存・書き出しできます。

固定が解除される場面

表示をオフにした時、モード・モデル・アニメーションを切り替えた時、設定をUndo/Redoした時にピンを解除します。接地の解除だけではピンは続きます。

地面への衝突とは異なる

地形の変化や足裏の衝突は検出しません。先端の制約なので、キューブの足裏も見て確認します。

Imagination Server 制作・運用マニュアル

原寸ではスクロールして細部を読めます。Escキーでも閉じられます。