02チュートリアル
練習モデルとプラグインを用意
最初は「Start」のファイルを開いてください。完成例には設定済みのリグと2秒の飛行が入っています。
プラグインを読み込む
motion-rig-studio.jsを用意し、Blockbenchのファイル → プラグイン → ファイルから読み込むで選びます。すでに導入済みなら0.7.4へ読み込み直してください。
練習用ドラゴンを開く
上の練習用:リグ未設定をダウンロードし、ファイル → モデルを開くで選びます。テクスチャはモデル内に入っているため、別の画像を指定する必要はありません。
Editで骨格を確認する
Editモードに切り替えます。右のアウトライナーを展開すると、
soar_anchorの下に胴体・首・脚・尾・翼があります。ボーンの選択を外してから、ツール → Motion Rig Studio:リグ編集を開きます。
| 表示名 | 意味 |
|---|---|
soar_anchor / thorax | 全身 / 胴体 |
port_… / starboard_… | 2つの側。視点で左右が変わるため、名前で確認 |
forearm_root → elbow → wrist | 前脚の付け根 → 肘 → 手首 |
haunch → shin → hock | 後脚の付け根 → 膝 → 足首 |
sail_base → sail_elbow → sail_tip | 翼の付け根 → 肘 → 先端 |
neck_arch / rudder_root | 首 / 尾の部位の開始 |
ここまでの確認開始モデルのアニメーション一覧は空。リグ編集は「1 自動設定」から開きます。