08 / TROUBLESHOOTING
困ったときは、ここを確認
ブラシで塗っても変わらない
元ピクセルのRGBが、指定した色の並びに含まれているか確認してください。端の色から先には進みません。通常レイヤーを選び、2D画面の場合は表示中のキューブ面で使われている場所を塗ります。
グラデーションの色が変わらない
ベース色と元ピクセルのRGBが完全一致しているか、対象キューブに選択中のテクスチャが割り当てられているか確認してください。新しい設定を変えただけでは画像は変わりません。生成または再生成を実行します。
パネルが見つからない
ペイントモードへ切り替え、「ツール → Texture Paint Studio」を開きます。Bedrock Entity、Bedrock Block、Genericのキューブモデルが対象です。
レイヤーを選んでも実行できない
元レイヤーは全画像サイズ、オフセット0、拡縮1、通常合成、不透明度100%にしてください。レイヤーグループ、変形中、部分サイズのレイヤーは初期版の対象外です。
一部の面が意図しない色になる
UVの重なりを確認してください。面が同じ画像位置を共有すると結果も共有されます。非表示の面やMeshとのUV共有は確認の対象外です。
再生成できなくなった
元レイヤーまたは対象キューブを削除した場合は、対象を選び直し、通常レイヤーから新しく生成してください。通常レイヤーとして確定した場合も、生成設定は外れています。
処理に時間がかかる
対象画像は419万画素以下、表示キューブは2万個以下です。複雑なUV配置では時間がかかる場合があります。「処理を中止」で適用せず終了できます。計算中に形状・選択・画像・プロジェクトが変わったときも適用を中止します。
初期版の対応範囲
キューブ専用。Mesh、アニメーションテクスチャ、レイヤーグループは対象外です。非表示または書き出し対象外のキューブ・親グループは計算に含めません。