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05 / 3D GRADIENT

2つの点で、明暗の方向を決める ​

紫の球が暗い側、黄色の球が明るい側。モデルの各ピクセルの3D位置に合わせて、指定したベース色を置き換えます。

図解 / 端点と色の関係

暗い側の紫の端点から明るい側の黄色の端点へ向かうほど、モデルに使う色が明るくなる図

端点の外側では、最初の色・最後の色に固定されます。

  1. 対象とベース色を選ぶ

    テクスチャと元の通常レイヤーを選び、対象を「選択キューブ」または「表示中の全キューブ」にします。変更したい下塗りの色を「ベース色」に指定します。「現在の描画色」から取り込むこともできます。

  2. 方式を選ぶ

    パレット段階式は指定色だけを使い、ピクセル表現を保ちます。滑らかな補間は色の間を補間するため、指定パレットにない中間色も使います。

  3. 端点を配置する

    「対象へフィット」で上下へ配置し、「3Dハンドルを表示」で球を動かします。画面に平行な平面でドラッグできます。奥行きを含めて正確に動かしたいときは、パネルのXYZ数値を入力してください。

  4. 生成する

    「グラデーションを生成」を押します。結果は「TPS グラデーション」という新しいレイヤーになり、元レイヤーは非表示で保持されます。

実画面球をドラッグして方向を指定。Shiftで1単位刻み、「方向反転」で両端点を交換します。

段階式と滑らかな補間の違い ​

パレット段階式
指定色だけを使用。帯状の明暗になります。
滑らかな補間
中間色を使用。明暗が連続的に変化します。
どこが変わる?

ベース色とRGBが完全一致する部分だけです。例では茶色の柱を変更し、青緑の装飾と模様は保持しています。出力は選択中のテクスチャに限定されます。

UVを共有する面がある場合

同じ画像ピクセルを使う面には、同じ色が付きます。対象面同士の共有は投影値を平均します。対象外の表示キューブ面にも影響する場合は、適用前に確認を表示します。面ごとに違う結果が必要なら、先にUVを分けてください。

Imagination Server 制作・運用マニュアル

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