本文へ移動

基本コマンドの使い方 ​

Addon_Main_BPのカメラ、パーティクル、エリア登録を扱います。チートを有効にし、Game Directors権限で操作してください。

<...> は必須の引数、[...] は省略できる引数です。実行時には括弧を入力せず、使いたい値に置き換えます。

カメラを固定する(fixcamera) ​

text
/im:fixcamera <add|set|reset>
  1. 視点を決めるプレイヤーを撮影したい位置へ移動し、カメラの向きを合わせます。
  2. 保存して適用するaddで現在の頭位置・視点回転を保存し、setで固定カメラに切り替えます。
  3. 元の視点へ戻すresetで現在のカメラを解除します。
text
/im:fixcamera add
/im:fixcamera set
/im:fixcamera reset

上の3行は順に必要なタイミングで実行します。add はプレイヤーごとに視点を保存します。set は保存済みの視点を適用するため、先に add を実行してください。

パーティクルを出す(customparticle) ​

text
/im:customparticle <fountain|fire|smoke|mist> [location] [height] [dispersion] [spawn_size] [rate]

噴水(fountain)、炎(fire)、煙(smoke)、霧(mist)から種類を選びます。位置を省略すると、実行元Entityの位置、または実行元ブロックの1ブロック上を使います。

まずは種類だけを指定して、既定の設定で確認できます。

text
/im:customparticle fountain
/im:customparticle mist
引数役割指定範囲省略時
height縦方向の高さ0.1〜50噴水は3、その他は2
dispersion拡散の広さ0〜20噴水は0.1、炎は1、煙・霧は1.5
spawn_size発生範囲の半径0〜50噴水は0.1、炎は1、煙・霧は1.5
rate発生量1〜40010

後ろの引数を指定するときは、その手前にある引数も順に入力します。

コマンド実行用のエリアを登録する(runcommandarea) ​

text
/im:runcommandarea <add|list|remove|reset|exit> [id] [value]
  1. 追加モードに入るaddにエリアIDを指定して、範囲の選択を開始します。
  2. ツルハシで2点を選ぶ左クリックで1点目、右クリックで2点目。2点を対角に持つ直方体の範囲を保存します。
  3. 保存内容を確認するlistで範囲を確認し、exitで追加モードを終了します。
text
/im:runcommandarea add demo_area
/im:runcommandarea list demo_area
/im:runcommandarea exit

demo_area は説明用のIDです。実際の管理用IDに置き換えてください。IDには英数字と _ . : - を使えます。長さは1〜48文字です。選択中は元のブロックを壊す操作がキャンセルされます。

登録済みの範囲を削除する

list <id> に表示される番号を確認し、remove <id> <value> でその範囲だけを削除します。reset <id> は指定IDのエリアを削除します。

text
/im:runcommandarea list demo_area
/im:runcommandarea remove demo_area 1

番号は実際に一覧に表示された値を使ってください。このページはエリアの登録・管理までを扱います。登録だけで実行するコマンドの内容が決まるわけではありません。

コマンドが見つからないとき ​

パックの読み込み、チート、権限、機能の有効化を確認してください。カメラはプレイヤーから実行します。エリア登録は add の後にツルハシで2点を選択する必要があります。

カテゴリの入口へ戻る · 資料の出典

Imagination Server 制作・運用マニュアル

原寸ではスクロールして細部を読めます。Escキーでも閉じられます。