基本コマンドの使い方
Addon_Main_BPのカメラ、パーティクル、エリア登録を扱います。チートを有効にし、Game Directors権限で操作してください。
<...> は必須の引数、[...] は省略できる引数です。実行時には括弧を入力せず、使いたい値に置き換えます。
カメラを固定する(fixcamera)
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/im:fixcamera <add|set|reset>- 視点を決めるプレイヤーを撮影したい位置へ移動し、カメラの向きを合わせます。
- 保存して適用するaddで現在の頭位置・視点回転を保存し、setで固定カメラに切り替えます。
- 元の視点へ戻すresetで現在のカメラを解除します。
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/im:fixcamera add
/im:fixcamera set
/im:fixcamera reset上の3行は順に必要なタイミングで実行します。add はプレイヤーごとに視点を保存します。set は保存済みの視点を適用するため、先に add を実行してください。
パーティクルを出す(customparticle)
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/im:customparticle <fountain|fire|smoke|mist> [location] [height] [dispersion] [spawn_size] [rate]噴水(fountain)、炎(fire)、煙(smoke)、霧(mist)から種類を選びます。位置を省略すると、実行元Entityの位置、または実行元ブロックの1ブロック上を使います。
まずは種類だけを指定して、既定の設定で確認できます。
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/im:customparticle fountain
/im:customparticle mist| 引数 | 役割 | 指定範囲 | 省略時 |
|---|---|---|---|
height | 縦方向の高さ | 0.1〜50 | 噴水は3、その他は2 |
dispersion | 拡散の広さ | 0〜20 | 噴水は0.1、炎は1、煙・霧は1.5 |
spawn_size | 発生範囲の半径 | 0〜50 | 噴水は0.1、炎は1、煙・霧は1.5 |
rate | 発生量 | 1〜400 | 10 |
後ろの引数を指定するときは、その手前にある引数も順に入力します。
コマンド実行用のエリアを登録する(runcommandarea)
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/im:runcommandarea <add|list|remove|reset|exit> [id] [value]- 追加モードに入るaddにエリアIDを指定して、範囲の選択を開始します。
- ツルハシで2点を選ぶ左クリックで1点目、右クリックで2点目。2点を対角に持つ直方体の範囲を保存します。
- 保存内容を確認するlistで範囲を確認し、exitで追加モードを終了します。
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/im:runcommandarea add demo_area
/im:runcommandarea list demo_area
/im:runcommandarea exitdemo_area は説明用のIDです。実際の管理用IDに置き換えてください。IDには英数字と _ . : - を使えます。長さは1〜48文字です。選択中は元のブロックを壊す操作がキャンセルされます。
登録済みの範囲を削除する
list <id> に表示される番号を確認し、remove <id> <value> でその範囲だけを削除します。reset <id> は指定IDのエリアを削除します。
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/im:runcommandarea list demo_area
/im:runcommandarea remove demo_area 1番号は実際に一覧に表示された値を使ってください。このページはエリアの登録・管理までを扱います。登録だけで実行するコマンドの内容が決まるわけではありません。
コマンドが見つからないとき
パックの読み込み、チート、権限、機能の有効化を確認してください。カメラはプレイヤーから実行します。エリア登録は add の後にツルハシで2点を選択する必要があります。